Žaiskite žaidimą „Sausuma ir / arba vanduo“. Vaikai sustoja ratu. Tas, kuris žaidimą pradeda, pasiūlo variantą:
- sausuma,
- vanduo,
- sausuma ir vanduo.
Pavyzdžiui, jei pasiūlyta tema „sausuma“, kiekvienas rate dalyvaujantis pasako po gyvūną, kuris gyvena tik sausumoje. Kartotis negalima. Tas, kuris pakartoja jau pasakytą gyvūną arba nebežino gyvūno, arba suklysta dėl gyvūno gyvenamosios vietos (pasako vandens gyvūną vietoj sausumos), iš rato iškrenta. Tas mokinys, kuris žaidimą laimi (lieka rate), siūlo naują temą ir vėl vyksta gyvūnų vardijimas ratu pagal pasirinktą temą.